6月24日海战日报
前言
我们决定以海战日报的形式,将舰长们遇到的问题、我们的处理方法、当前的开发进度等信息公布出来。
我们尊重并感谢每一位提出问题提出建议的舰长,您的任何一点意见和建议都是我们成长和完善的养分,是提升游戏品质的重要来源。
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【体验服最后一天】
体验服就要结束啦,今天是最后一天了。体验组舰长们对旗舰战、水侦、北上、画面提高进行了体验,收到了很多好评!(脸皮有点厚)。但好评的同时还不忘纷纷提出优化建议。
因为帖子太多,我们很难做到针对性的每个都回复,但绝对是每个都看的!各个建议都会记小本本上,然后开会研究价值和可行性。
例如水侦操作的优化,德系BB的炮弹速度提升,这些优化调整都已经提上开发日程,敬请期待!
利用日报的机会,郑重感谢荣誉体验服的每位舰长们,感谢你们的体验反馈!给了我们坚持创新,不断优化和超越的动力,谢谢各位的支持。
美女舰长猫猫玲提交了一系列优质长文,仅抛砖引玉欢迎赏析交流
http://bbs.hz.changyou.com/home.php?mod=space&uid=32614&do=thread&view=me&from=space
【前两日掉线问题】
从6月22日晚间开始,有很多玩家遇到掉线问题,经过排查该问题已经解决。
海战世界一直采用双线网络,它的价格是普通的7倍,用双线的好处自然是:南北玩家其乐融融的可以一起匹配战斗。但双线也有缺点,那就是不够稳定。
先给大家讲解一下双线机制,机房通过南北主网各连到多个地区的网络,这段主要线路称为骨干线路,只要有一段出现问题,会导致一半的玩家受到影响,之前发生过多起骨干网络波动,说的就是这种情况。
但是这次问题不一样,不是整体受到影响,而是某些个别的战斗主机连接骨干网时偶尔出现波动,表面上大部分人都正常游戏,小部分人不断掉线,而且不是每场都掉看起来没什么规律,检查服务器和逻辑均完全正常,所以极难发现问题。
最终技术人员排查出问题,我们加强了对每个战斗主机的网络连接,同时增加了监控,同类问题应该不会再发生了。
另外补偿已经发出,请各位符合条件的舰长注意在礼物箱查收。如果仍然遇见掉线问题,可能是其他的原因,请通过此调查反馈。
2015年6月24日
《海战世界》运营团队
风语者
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《海战世界》归根结底是属于各位舰长的,招揽更多的萌新加入有你们一份职责!
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《海战世界》是畅游旗下首款海空潜团队竞技网游大作。游戏采用虚幻3引擎打造高度拟真画面,再现复杂多变的海域地形地貌,并引入顶尖的流体模拟算法,海水效果真实感十足;舰船则根据历史真实图纸还原,再塑战列舰、驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰、航空母舰、潜艇六大舰种。另外游戏加入海空潜三维对战玩法,海面的主力舰、空中的航母舰载机和海底的潜艇共同展开激烈且刺激的火力对轰,带你重回硝烟四起的大海战时代!
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